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《尼尔:复制者》需要重新讲述其情感故事

时间:2025-02-08   访问量:1173

“Weiss,你这个笨蛋!你最好开始讲点道理,你这个烂书,不然你会后悔的!也许我会开始一页一页地撕掉你的书页,或者也许我会把你放进该死的熔炉里!一个有如此大而聪明的大脑的人怎么会像个小婊子一样被催眠?哦,Shadowlord!我爱你,Shadowlord!过来给 Weiss 一个大大的湿吻,Shadowlord!现在把你的头从你该死的屁股里拔出来,开始他妈的帮助我们!”

这是凯妮的开场白,她是一个坚强、冷酷、充满战斗热情的角色。她直接对着格里莫尔·维斯大喊,格里莫尔·维斯是一本有意识的书,她是一个俏皮的俏皮话者,拥有对抗超自然威胁“阴影”的关键力量。虽然这第一印象是盟友之间的冲突,但它说明了尼尔角色之间古怪的群体动态。在你观看介绍电影之前,这句台词就像一辆卡车一样击中了你,这部电影由冈部圭一创作的激情管弦乐和合唱伴奏。不用多说,这句话就足以告诉你,你将踏上一段情感之旅。

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《尼尔:复制者》需要重新讲述其情感故事

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正在播放:NieR Replicant ver.1.22474487139... - 官方更新吸引模式电影预告片

在后尼尔:机械纪元时代,原版尼尔获得了新的关注,并获得了第二次生命。2010 年首次发布时,游戏有点晦涩难懂,有些方面过时且相当基础,这可能削弱了其叙事能力和创作者横尾太郎独特的叙事风格。我最近在 PS3 上玩原版,回想起来,当你明白自己在玩一款老游戏时,游戏系统的缺陷更容易被忽视——从这个角度来看,我发现了一些非常特别的东西。

重制版的名称有点奇怪,叫做 Nier Replicant ver.1.22474487139…,这款被忽视的珍宝在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上被带入了现代时代,其现代化的游戏体验更接近于《Automata》。在游戏发布之前,我花了一些时间玩这款游戏,看到这款游戏再次以更高的分辨率和每秒 60 帧的速度运行,以及改进的战斗机制和重新编排的令人回味的配乐,我感到有些震惊。但更重要的是,知道大家又有机会玩到一部特别的电子游戏故事,真是一件令人高兴的事,尤其是考虑到回到(并真正找到)原版有多么困难。

从我目前看到的情况来看,《Nier Replicant》并不一定包含任何结构性变化,本质上保留了原版体验,就像是一对一的重制版一样。在我玩过的片段中,《The Aerie》和《Junk Heap》中的战斗场景和 Boss 战仍然具有熟悉的多面挑战、游戏视角转换和夸张的时刻。

在 The Aerie(一个建在悬崖边的村庄)中,你要面对巨大阴影的强大威胁。通过连续击打特定位置、对攻击模式做出反应以及在机会出现时对阴影发出哀嚎,你将击败它们。Junk Heap 以机器人和机器为特色(有点类似于 Nier:Automata 工厂的体验),以及一场类似 Zelda 的 Boss 战,你需要摧毁机器漂浮的手,然后在适当的时间将炸弹扔进它的嘴里,同时抵御较小的敌人。这些都是相当标准的动作游戏类型的东西,与原版 Nier 并没有太大偏差,尽管这确实为游戏的强大元素提供了一个不错的载体。

Replicant 的战斗体验更佳,动作和近战连击更流畅,Weiss 的黑暗能力(实际上是魔法咒语)系统也得到了增强。这些咒语使用起来更加有趣,这也是 Nier 比 Automata 更有优势的一点——你有强大的射弹、类似 Pod 的子弹弹幕、可以从地面召唤的尖刺,以及一只可以用超自然力量击打敌人的巨手。锁定系统还意味着你不必费力与游戏本身抗衡,就能准确地攻击目标。我必须说,我更喜欢 Grimoire Weiss,而不是 Automata 的各种 Pod。

那些曾经玩过《尼尔》的玩家在西方体验中获得了新的东西。《复制人》的主角是“尼尔兄弟”,而不是“尼尔父亲”。核心故事保持不变,一个名叫 Yonah 的小孩面临着一种似乎与威胁世界的阴影有关的绝症。虽然我还不能确切地探索与《复制人》相关的动态,但我确实发现了这个故事以父亲形象为中心传达的特殊之处。在我们有不少以父亲和父母挣扎为主角的著名游戏的时代,你看待尼尔荒凉世界和体验不太可能的关系的视角是独一无二的——它不是关于父亲身份,而是关于与陌生人建立联系以及他们在关键时刻赋予你的力量。然而,随着兄弟现在成为主角,我并不认为尼尔的关键时刻会失去影响力或辛酸。

我要说的是,《尼尔》最终会变得叙事沉重。它有时直白,有时哲学。它可以很宏大,但中间不乏真诚和轻松。如果你像我一样——喜欢投入故事,但最终却心碎——那么这是一款适合我们的游戏。无论是重制版还是其他版本,原版《尼尔》都热衷于人性、同理心和悲剧,在这方面,它很像《尼尔:机械纪元》。但原版游戏本身具有一种魅力,会吸引你,以不同的方式触动你的感情。《机械纪元》的启示和联系也是令人兴奋的探索对象,初次体验的人应该很期待看到这个故事的展开。

虽然它具有现代动作游戏的流畅感觉,但就其核心游戏结构而言,它要求玩家做的事情与原版《尼尔》非常相似。如果你刚玩过《自动人形》,那么《复制人》可能会让你感觉有点过时,甚至退步——但不可否认的是,游戏玩法并不是我们来这里的目的。《尼尔》可能很黑暗、令人沮丧,但在某些时刻和小事上也会让人振奋。在一个破碎的世界中生存下来,以保持你的人性和与你留下的人的联系,这需要必要的戏剧性和心灵。

再次聆听这首配乐中的几首歌曲,我感受到了一种深刻的触动,如果不花时间真正解读这种情感反应,我无法完全解释。这也是《尼尔:机械纪元》所做的事情。没有多少游戏能带来这种影响,所以我期待着在 4 月 23 日发布日期临近时更多地探索《尼尔:复制人》,如果有的话,只是为了感受一些东西。

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